Журналисты сайта Eurogamer опубликовали статью с впечатлениями от непосредственного просмотра дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King, сообщив в ней немало любопытных (но часто уже известных) фактов об аддоне. Избранное: - По своим размерам Northrend будет ощутимо больше Outlands
- Каждый рейдовый инстанс в WotLK будет иметь обычную (25 человек) и упрощенную (10 человек) версии
- Помимо большей легкости прохождения, упрощенные версии инстансов будут отличаться наборов выдаваемых трофеев, причем, как вы сами понимаете, не в лучшую сторону
- В рамках помощи Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animal игрокам удастся покататься на мамонте, в том числе и используя его способности во время боя
- При прохождении инстанса Nexus игрокам дадут возможность полетать на дрейках (drakes), ведя бомбардировку противников с высоты
- WotLK будет использовать ранние наработки Blizzard - посредством Caverns of Time могут быть посещены переделанные версии Stratholme и Naxxramas
- Переделанный Naxxramas станет самым легким рейдом WotLK
- Возможность сразиться с Артасом появится в WoW уже после выхода WotLK - в одном из контентных патчей
- В WotLK появятся новые механические средства передвижения и ведения боевых действий (только PvP), рассчитанные на размещение там сразу нескольких пассажиров - Dwarven steam tanks, Forsaken plague spreaders, Orc demolishers и т.п. При посадке туда персонажей у тех появится доступ к специальному набору умений, оформленному в виде отдельной панели действий (action bar)
Общие сведения
• Игроки получат доступ к летающим маунтам в Northrend на 77-м уровне.
• Вы сможете использовать своего старого летающего маунта из Outland, однако в WotLK будут и новые летающие маунты.
• Летающие маунты WotLK будут немного быстрее стандартных эпических; их скорость будет примерно такая же, как у Phoenix Mount или Armored Nether Drake (310%). Одна из новых (пока обсуждаемых) особенностей, доступных при использовании маунта в WotLK, - возможность взять на борт одного пассажира, которым может стать ваш друг, не имеющий средства передвижения, или не достигший требуемого для самостоятельного управления маунтом уровня.
• Northrend - значительно более обширная территория, чем Outland. Новых зон будет очень много, а некоторые из них будут такими огромными, что вместят в себя несколько "подзон" (аналогию можно провести с Terrokar Forest и Auchindon Waste в Outland).
• Новая "транспортная" система позволит персонажам взаимодействовать с объектами. Два примера: игроки будут пролетать над людским поселением, находящимся под осадой Scourge, и опускать лестницу, чтобы поднимать на борт штатских; в одном из подземелий игроки смогут "освобождать" синих драконов, а затем использовать их в качестве маунтов, расчищая с их помощью путь к новым этажам высокой башни.
Старый контент из Azeroth в Northrend
• В Northrend будут квесты и различный контент, относящийся к Worgen и сыновьям Arugal (из Silverpine Forest), а также всеми любимым религиозным фанатикам из фракции The Scarlet Crusade (именуемой Scarlet Onslaught в Northrend).
• Продолжится сюжетная линия с Forsaken: в Northrend будет уникальная архитектура зданий, принадлежащих Forsaken, а у игроков будет ещё больше шансов помочь им уничтожить каждое живое существо в мире.
Фракции
• The Argent Dawn вернётся в зоне Zul'Drak.
• В Sholazar Basin игроки примут участие в "фракционно-репутационной" войне между Wolvar (разумными волками) и Oracles (эволюционировавшими Murlocs). С помощью войны будет реализован "значительно более лёгкий подход" к набору репутации, а у игроков будет стимул переходить на другую сторону конфликта.
Профессии
Кузнечное дело
• Кузнецы смогут добавлять некоторым вещам разъёмы для драгоценных камней.
Начертание (Inscription)
• "Начертатели" будут создавать глифы, позволяющие игрокам модифицировать их заклинания и способности.
• Первый рецепт потребует Peacebloom, так что игроки, выбравшие своей профессией начертание, будут зависеть от травников.
• Каждый игрок обнаружит в своей книге заклинаний новую страницу, на которую можно добавить шесть глифов (в настоящее время - четыре основных глифа и два второстепенных).
• Основные (major) глифы будут эффективны в бою, добавляя урон или эффект оглушения атаке. Второстепенные (minor) глифы будут давать полезные или косметические эффекты, устраняя необходимость иметь некоторые реагенты для заклинаний.
• Глифы можно будет продавать на аукционе.
Подземелья и рейды
• Как и в The Burning Crusade, все подземелья для 5 человек будут иметь героический режим, а таблицы лута для каждого из двух режимов будут совершенно различны. Героические инстансы будут иметь собственный "Tier" экипировки, полностью уникальный для уровня этого инстанса.
• Прохождение стандартных инстансов для 5 человек занимает около одного часа или меньше (вряд ли такая же длительность предусмотрена и для героических режимов).
• В настоящий момент не создан ещё ни один рейдовой босс.
• В официальной Armory в будущем могут появиться таблицы (ladders) PvE-рекордов.
Новая двухуровневая рейдовая система
• Все рейдовые подземелья в Wrath of the Lich King будут иметь версии для 25 и 10 человек. Прогресс в рейдах для 25 человек никак не будет связан с прогрессом в рейдах для 10. Игрокам не придётся получать ключи и доступы (attunements) в рейдах для 10 человек, чтобы участвовать в рейдах для 25.
• Игроки будут получать более высокоуровневые награды и в большем количестве за прохождение рейдового подземелья на 25 человек, чем за прохождение инстанса для 10 человек.
Dragonblight
• Игроки будут противостоять Arthas'у в первый раз на относительно низком уровне - в районе 71-74, в Dragonblight - финальная же схватка с ним станет возможна только после заключительного апдейта в цикле патчей "Lich King", который появится через некоторое время после релиза дополнения.
• The Chamber of Aspects в Dragonblight предложит серию различных коротких рейдов с одной схваткой с боссами-драконами.
The Nexus
• The Nexus расположен в Coldara ("подзоне" Borean Tundra) и является подземельем с тремя крыльями: для героев 70-х уровней, для героев 80-х уровней и для рейда в стиле схватки с Onyxia против самого Malygos.
• Структурно The Nexus - это развалившаяся башня с вращающимися кольцами, окружающими столб синей энергии.
• Во время некоторых схваток с боссами игроки будут освобождать драконов, чтобы облетать кольца. Используя новую технологию, игроки смогут свободно летать по подземелью и применять некоторые способности драконов, чтобы справиться с различными препятствиями инстанса.